Realidad Virtual & Realidad Aumentada

Videojuegos, accesorios, tutoriales y todo lo que necesitas saber para entender que es realidad virtual.


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Preguntas Frecuentes

La realidad virtual (RV) es una realidad generada por computadora con imágenes y en muchos casos también con sonido. Se transmite mediante una pantalla montada en la cabeza (vídeo o gafas de realidad virtual).

En la realidad mixta, la realidad se expande (realidad aumentada), por lo que se requieren gafas AR (a menudo llamadas gafas de datos) para la visualización y la percepción, o la virtualidad, en el sentido de acoplarse con la realidad.

Desde el lanzamiento de Pokémon Go en el verano de 2016, el término realidad aumentada está en boca de todos y varios expertos del sector pronostican un enorme potencial de crecimiento con poder disruptivo para esta tecnología.

Después de haber dedicado un artículo detallado en la sección 360° Know How a la definición de la realidad virtual, nos gustaría abordar ahora la pregunta «¿Qué es la realidad aumentada?», ya que estos dos términos se asocian a menudo entre sí. También en este caso lo abordaremos primero desde una perspectiva científica y examinaremos varios enfoques de definición para llegar al fondo de la cuestión de la realidad aumentada de la forma más completa posible. Si prefiere un enfoque más práctico, debería echar un vistazo a nuestro artículo sobre marketing de RA, en el que presentamos siete casos de uso diferentes para la aplicación de la realidad aumentada en el marketing.

Uno de los puntos mas imporantes es la posición de la pupila o la distancia interpupilar en la mayoría de las gafas de RV. Se mide en milímetros e indica la distancia entre los dos ojos. Si la distancia interpupilar real se desvía mucho de la distancia implementada en los auriculares, esto también puede provocar problemas de visión.

Los médicos también señalan la luz azul que emite la pantalla incorporada. Puede provocar trastornos del sueño si las gafas de RV se utilizan poco antes de acostarse.

En principio, se aconseja a todos los jóvenes menores de 14 años que no utilicen las gafas de RV. Hasta esta edad, la visión de cerca y de lejos aún no está completamente desarrollada. Los ojos jóvenes necesitan más esfuerzo para entender la visión antinatural.

Aprenden todos los días, pero las tecnologías no naturales -como los teléfonos inteligentes- interfieren con ellos durante esta fase de aprendizaje, y puede afectar a su salud en una etapa posterior.

La RV tiene el potencial de mejorar las notas de los estudiantes, ampliar sus conocimientos y enriquecer sus experiencias. La industria ha estado buscando un cambio en la educación mediante la presentación de contenidos de RV con fines educativos, ya que hay un aumento en las habilidades de aprendizaje y el rendimiento de los estudiantes después de usar este contenido.

Uno de los mejores aspectos de la Realidad Virtual es que cualquiera puede utilizarla en cualquier momento a un precio asequible en comparación con otros dispositivos como los proyectores, que son costosos y tienen estrictas directrices de uso establecidas por las escuelas.

La mayoría de los niños prefieren la RV a los sitios web porque consideran que entienden menos en los sitios web, mientras que pueden comprender la información más fácilmente a través de un vídeo de realidad virtual.

Las encuestas muestran que más de la mitad de los estudiantes creen que la realidad virtual tiene un impacto transformador en el proceso de aprendizaje.

La realidad virtual va más allá de los juegos de ordenador
Como gran parte de la tecnología informática, la RV se ha popularizado gracias a los videojuegos. Sin embargo, un estudio de KPMG muestra que la RV se está abriendo camino en muchas áreas corporativas.

El 52% de los 260 casos analizados ya utilizan la realidad virtual para el marketing y las ventas. La RV también se utiliza en el transporte y la logística, los recursos humanos, la producción o la administración, aunque con menor frecuencia.

Siguiendo los últimos avances, gran número de empresas producen tecnologías y software que apoyan el uso de la realidad virtual en muchos sectores. Ya sea en el sector de la automoción, el fitness o los viajes, el software de RV abre nuevas puertas y crea oportunidades innovadoras.